Contrat Creative Commons
Ce site est mis à disposition sous un contrat Creative Commons.

Compter les Coups :

Combat Magique pour l’amusement et l’entraînement

 

par Phil Hine,

traduction française par Spartakus FreeMann, Zénith de Libertalia, mars 2004 e.v.

 

Le développement de la Magie du Chaos a vu un intérêt grandissant pour des recherches actives dans les domaines de la théorie et des techniques de Combat Magique. Cependant, je ne propose pas que les gens utilisent leurs frustrations les uns contre les autres jusqu’à la mort, mais je propose que le Combat Magique peut être utilisé comme un entraînement qui peut se révéler tout aussi bien amusant.

Les véritables cas de Combat Magique sont assez rares en réalité. En 15 ans de pratiques magiques actives, je n’ai été attaqué par d’autres magiciens que trois fois – et à chaque fois, j’ai été capable de réagir. Je serais tenté de dire qu’il y a eu beaucoup d’autres essais, mais comme je ne les ai pas perçus, ou bien ils étaient réellement subtils ou, plus vraisemblablement, ils ont raté leur coup.

Afin d’être efficace dans des situations de Combat Magique, vous devez avoir développé les capacités suivantes :

1. Un bon degré de sensibilité psychique – vous devez être conscient qu’une attaque est dirigée contre vous et que vous devez réagir.

2. Une bonne compréhension de votre Moi, de ses démons, paranoïas et défenses.

3. Une habilité à comprendre rapidement une situation et à donner une réponse efficace.

4. Une bonne connaissance (et habilité) dans les techniques de combat – à la fois défensive et offensive.

5. Un sens certain de l’humour !

 

Toutes ces capacités sont utiles dans d’autres domaines, et ce que je propose ici est un Système de Combat structuré par lequel vous pouvez tester ces capacités dans des situations « live ».

 

Compter les Coups

 

Je ne pense pas qu’il serait très constructif de se balader et de se combattre sans aucune discrimination. D’où le concept amérindien de « compter les coups » où le sens de l’honneur naît dans la pénétration des lignes adverses et de simplement toucher les adversaires avec une lance.

Afin d’opérer comme cela dans un Exercice Magique, il est nécessaire qu’au moins trois personnes soient conscientes de la situation : les deux adversaires et un modérateur. Le teste peut prendre place entre les membres d’un groupe ou entre des individus. La coopération et l’honnêteté de chaque côté doivent être soulignées.

 

Directives

 

Soror Wibble et Frater Bater se mettent d’accord pour entrer en compétition et demandent à Soror Fanny d’agir en tant que modératrice. Soror Fanny décide que le Combat aura lieu pendant 6 semaines – afin que les deux adversaires puissent « compter les coups » pendant cette période uniquement – une période plus courte signifierait que les adversaires useraient de leur temps pour préparer leurs défenses – une période de plusieurs semaines signifie que l’un des adversaires pourra être pris par surprise plus facilement – ce qui est le point central, c'est-à-dire de tester l‘état de conscience et de réponse des adversaires. Chaque participant discutera individuellement avec Soror Fanny du type de Combat qu’ils seront susceptibles d’entreprendre et ils la contacteront immédiatement s’ils perçoivent qu’ils ont été attaqués avec succès. Soror Fanny, une fois la période de combat terminée, peut alors donner à chaque participant sa performance et accorder des points.

 

Exemples de Formes de Combats

 

Visitation des Rêves

Implique d’apparaître dans le monde onirique de son adversaire et d’y exécuter des actions spécifiques ou d’y délivrer des messages particuliers.

 

Envoi de Familiers

Implique d’envoyer des familiers dans les défenses adverses et de lui faire opérer quelques petites tâches sans risques comme réveiller l’adversaire durant plusieurs nuits consécutives.

 

Coups de foudre

Implique l’envoi de coups de foudre d’énergie magique qui ne doivent pas être destructeurs mais qui peuvent affecter l’adversaire, comme de lui donner des inspirations soudaines par exemple.

 

Utilisation de Sigils

Implique de transmettre à l’adversaire un objet qui est chargé magiquement afin de l’affecter d’une manière ou d’une autre.

 

Invocation à distance

Invocation d’une entité sur l’adversaire afin de modifier son comportement.

 

Divers

Toutes autres formes de combats en concertation avec le modérateur.

 

Rassemblement d’information

Il est permis durant le Combat de rassembler toutes informations par tous moyens jugés adéquats : scrying, tarot, runes, oracles, …

 

Spectateurs

Il est interdit d’attaquer son adversaire par l’entremise de personnes de son entourage sauf dans les cas de Combat de groupes.

 

Fin

 

Une fois que le modérateur à signifié la fin de la période de combat, ou a déclaré l’avantage pour l’un des participants, les adversaires doivent immédiatement cesser toutes leurs activités. Il serait bien que le modérateur convoque les deux adversaires pour un rite de fermeture, suivi par une cérémonie de congratulation et de fête. Le gagnant se verra accorder un prix de peu de valeur et demandera au gagnant de faire quelques petites choses pour le perdant (comme de laver les chaussettes par exemple). Ainsi, l’équilibre est conservé.

 

Notes

• Il va sans dire que l’exécution réussie des stratégies de Combat est un test utile des capacités et techniques magiques.

• Délibérément je n’ai pas donné des instructions détaillées sur les formes de Combats Magiques ainsi que sur les Stratégies défensives. Des magiciens compétents qui désirent essayer cet exercice doivent utiliser leur propre génie à travailler leurs propres stratégies.

 

06/06/92.

Feedback & Correspondance sont les bienvenues :

Phil Hine: info@philhine.org.uk

 

 

Retour

x

x    Retour à l'index de la section    x

x